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Android中的線程池 時間:2018-09-27      來源:未知

線程池的優點:

1.重用線程池的線程,避免因為線程的創建和銷毀所帶來的性能開銷;

2.能有效的控制線程池的大并發數,避免大量的線程之間因互相搶占系統資源而導致的阻塞現象;

3.能夠對線程進行簡單的管理,并提供定時執行以及指定間隔循環執行等功能;

Android 中的線程池來源于 Java 中的 Executor,Executor 是一個接口,真正的線程池實現為 ThreadPOOLExecutor。

ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor 是線程池的真正實現,它的構造方法提供了一系列參數來配置線程池:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, defaultHandler); }

corePoolSie

線程池的核心線程數,默認情況下,核心線程會在線程池中一直存活,即使它們處于閑置狀態。如果將 ThreadPoolExecutor 的 allowCoreThreadTimeOut 屬性設置為 true,那么閑置的核心線程在等待新任務到來時會有超時策略,這個事件間隔由keepAliveTime 所指定,當等待事件超過 keepAliveTime 所指定的時間,核心線程會被終止。

maximumPoolSize

線程池中所能容納的大線程數,當活動線程數達到這個數值后,后續的任務會被阻塞。

keepAliveTime

非核心線程閑置是的超時時長,超過這個時長,非核心線程就會被回收。如果將 ThreadPoolExecutor 的 allowCoreThreadTimeOut 屬性設置為 true,keepAliveTime 同樣會作用于核心線程。

unit

用于指定 keepAliveTime 參數的時間單位,這是一個枚舉,常用的有 TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)以及TimeUnit.MINUTES(分鐘)等。

workQueue

線程池中的任務隊列,通過線程池的 execute 方法提交的 Runnable 對象會存儲在這個參數中。

threadFactory

線程工廠,為線程池創建新線程的功能。ThreadFactory 是一個接口,它只有一個方法: Thread newThread(Runnable r).

ThreadPoolExecutor 執行任務時大致遵循如下規則:

如果線程池中的線程數量未達到核心線程的數量,那么會直接啟動一個核心線程來執行任務。

如果線程池中的線程數量已經達到或者超過核心線程的數量,那么任務會直接插入到任務隊列中排隊等待執行。

如果在步驟2中無法將任務插入到任務隊列里,這往往是由于任務隊列已滿,這個時候如果線程數量未達到線程池規定的大值,那么會立刻啟動一個非核心線程來執行任務。

如果步驟3中線程數量已經達到線程池規定的大值,那么就拒絕執行此任務,ThreadPoolExecutor 會調用 RejectedExecutionHandler 的 rejectedExecution 方法來通知調用者。

線程池的分類

1. FixedThread

通過Executors 的 newFixedThreadPool 方法來創建,它是一種線程數量固定的線程池,當線程處于空閑狀態時,它們不會被回收,除非線程池被關閉了。

當所有的線程都處于活動狀態時,新任務都會處于等待狀態,直到有空閑線程。由于此線程池只有核心線程并且這些核心線程不會被回收,這意味著它能夠更加快速地響應外界的請求。

2. CacheThreadPool

通過Executors 的 newCacheThreadPool 方法來創建,它是一種線程數量不定的線程池,它只有非核心線程,并且大線程數為 Integer.MAX_VALUE。當線程池中的線程都處于活動狀態時,線程池會創建新的線程來處理新任務,否則就利用空閑的線程來處理新任務。線程池中的空閑線程超時時長為60s,超過就會被回收,線程池的任務會立即執行。所以這類線程池比較適合執行大量的耗時較少的任務。當整個線程池都處于閑置狀態時,線程池中的線程都會超時而被停止,這個時候CacheThreadPool 之中實際上是沒有任何線程的,它幾乎是不占用任何系統資源的。

3. ScheduleThreadPool

通過Executors 的 ScheduleThreadPool 方法來創建,它的核心線程數是固定的,而非核心線程數是沒有限制的,并且當非核心線程閑置時會被立即回收。ScheduleThreadPool 這類線程池主要用來執行定時任務和具有固定周期的重復任務。

4. SingleThreadExecutor

通過Executors 的 SingleThreadExecutor 方法來創建,這類線程池內部只有一個核心線程,它確保所有的任務都在同一個線程中按順序執行。SingleThreadExecutor 的意義在于統一所有的外界任務到一個線程中,這使得在這些任務之間不需要處理線程同步的問題。

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